Home / Oyunlar / CS 1.6 ve CS 1.5 En iyi GL Kodları

CS 1.6 ve CS 1.5 En iyi GL Kodları

Gl kodlarının en uygun değerleri aşağıdadır isterseniz kendinize göre değerlerde oynama yapabilirsiniz.

gl_affinemodels “0”
gl_dither “1”
gl_d3dflip “0”
gl_polyoffset “0.1”
gl_overbright “0”
gl_flipmatrix “0”
gl_spriteblend “0”
gl_keeptjunctions “0”
gl_lightholes “0”
gl_monolights “0”
gl_palette_tex “0”
gl_max_size “256”
gl_alphamin “0.25”
gl_cull “1”
gl_playermip “20”
gl_round_down “99”
gl_ztrick “0”
gl_wateramp “0”
gl_clear “1”

Açıklamaları ile GL KODLARI

MP3FadeTime 2

Bu bir mp3 “cd fadeout” komutudur.

MP3Volume 0.8

Mp3 ses seviyesini ayarlar.

_cl_autowepswitch 1//0

silah otomatik olarak ele geçecektir. 0 durumunda ise otomatik ele gelmez.

_snd_mixahead 0.1

Sesleri karıştırmak için zamanı (saniye cinsinden) belirler.

allow_spectators 1

Oyuncuların izleyici olarak katılmasına izin verir.

ati_npatch 1.0

ATI’nin TRUform teknolojisi sağlar, bu yüksek kaliteli görüntü sağlar.

ati_subdiv 2.0

Bu ATI TRUform seviyesi,çokgenler ve modeller eklenir görüntü HQ seviyesine ulaşır.

bgmbuffer 4096

KB CD/MP3 müzik için ayrılan belleği ayarlar.

bgmvolume 1//0

Devre dışı bırakıldığında, “mp3” ya da “cd” komutu ile çalınan geçerli sesler duraklar.

bottomcolor 30

Half-Life modelinin alt renk ayarlarını düzenler.

brightness 1//7

Parlaklık değerini ayarlar.

c_maxdistance 200

maksimum mesafe ayarı.

c_maxpitch 90

maksimum pitch mouse ayarı.

c_maxyaw 135

maksimum yaw mouse ayarı.

c_mindistance 30

minimum mesafe ayarı.

c_minyaw -135

minimum yaw mouse ayarı.

cl_allowdownload 1

Bir sunucuya bağlanırken, haritalar, modeller, sesler, spritesleri oto yükler.

cl_allowupload 1

Bir sunucuya bağlanırken özel sprey yükleme izin verir.

cl_download_ingame 0

Oynarken oyuncuların özel spreylerini indirmeni sağlar ve ping loss yapar 0 olmalı.

cl_anglespeedkey 0.67

yürürken / + sol + sağ dönüş hızı oranını ayarlar.

cl_backspeed 400//999

hız ayarı.

cl_forwardspeed 400//999

hız ayarı.

cl_sidespeed 400//999

hız ayarı.

cl_pitchspeed 225//400

hız ayarı.

cl_upspeed 320

hız ayarı.

cl_yawspeed 210

hız ayarı.

cl_bob 0.01//0

oyundayken bu miktar mermi düzenini belirler.

cl_bobcycle 0.8//0

oyunda silah mesafesini ayarlar.

cl_bobup 0.5//0

oyundayken bu miktar mermi düzenini belirler.

rate 25000

sunucuya saniye başına baytı ayarlar.

cl_rate 9999/20000

sunucuya saniye başına bayt göndermek.

cl_cmdrate 101// int hızına göre değişir.

Bu komut paketleri maksimum saniyede sunucuya gönderir. Varsayılan sunucu başına 101 sn kadar komut paketleri gönderir sekme en aza iner.

cl_updaterate 101// int hızına bağı

Bu komut paketleri maksimum saniyede sunucuya gönderir. Varsayılan sunucu başına 101 sn kadar komut paketleri gönderir sekme en aza iner.

cl_cmdbackup 2

komutları yedekleme ve gönderirken giden bant genişliği kullanımı düzenli şekilde ayarlar.

cl_corpsestay 600//180

Cesetlerin yerden kaybolma zamanını ayarlar.

cl_crosshair_color xxx örn: 123+456+789

crosshair rengini ayarlar oyun zevkinize göre.

cl_crosshair_size 0/auto

crosshair boyutunu ayarlar.

cl_crosshair_translucent 0/1

Saydamlığa artı sağlar.

cl_dlmax 128

oyun oynarken indirilen oyuncu çıkartmalar ve parçaları için “parça” boyutunu belirler.

cl_dynamiccrosshair 0//1

crosshair’i sabit yapar sallanmaz sekme en aza iner.

cl_fixtimerate 7.5//9.9

istemci, sunucu saat ek bileşenlerini ayarlar.

cl_gaitestimation 1

diğer oyunculardan daha düşük vücut (bacak) animasyonlar için hız işlem için alternatif bir yol kullanılır.

cl_gg 0

playdemo veya viewdemo kullanarak bir demo izlerken ve fps.txt dosya sonuçlarını kaydeder.

cl_himodels 1

Yüksek Kalite modelleri sağlar.

cl_idealpitchscale 0.8

Yukarı / aşağı eğimli yüzeylerde yürürken “pitch” açısını ayarlama sistemi. (çoğunlukla mouse kullanarak)

cl_lc 1

isabet hesaplama ve gecikme bedeli olarak adlandırılır.

cl_lw 1

silah ateş tahmini.

cl_minmodels 0

Leet.mdl, gign.mdl ve vip.mdl modelleri görüntülenmesini sağlayarak performansı artırır.

cl_movespeedkey 0.52//0.62

hareket hızı.

cl_pitchdown 89

maksimum görüş açısını belirler. Aim almakta fayda sağlar.

cl_pitchup 89

maksimum görüş açısını belirler. Aim almakta fayda sağlar.

cl_righthand 1

silahı istediğiniz ele almanızı sağlar.

cl_solid_players 1

diğer oyuncuların Hareketi tahmini.

cl_timeout 300//999

sunucuyla bağlantınız geç kesmek için.

cl_vsmoothing 0.05

görünüm vektörler arasındaki enterpolasyon sağlar.

cl_waterdist 4

cross görünümünü dengeler.

cl_weather 1

De_aztec üzerinde yağmur sağlar,

con_color xxx 123+456+789

yazı renkleri.

console 1

console açma.

d_spriteskip 0

Hızlı sprites render sağlar.

default_fov 90

Half-Life görüş alanını belirler. Öldükten sonra seyirci modunda vücudunuzun üzerinde uzaklaştırır.

developer 0

Geliştirici modu, ekrandaki bilgileri göstermek için kullanılır ve konsol gelişmiş bilgi yazdırır.

ex_interp 0.1//0.05

(cl_updaterate) arasında, zamanın miktarını (saniye) enterpolasyon ayarlar.

fakelag 0

Değeri 0 ‘dan yüksek olduğunda kasma simüle eder.

fakeloss 0

Değeri 0 ‘dan yüksek olduğu zaman kaybına sebep olur.

fastsprites 1

Performansı artırmak için daha düşük kalitede ayarlayın.

fps_max 101

Saniyede maksimum kare ayarlayın.

fps_modem 0

fpsden verim almak için 0 ideal code.#

gamma 80

Gama değerini ayarlar. karanlık yerlerı aydınlatma.

gl_cull 1

Opengl GL_CULL_FACE ayarı etkinleştirir.

gl_dither 1

32 bitte sadece gökyüzünde duvarlara etkisi olduğunu görünüyor.

gl_lightholes 1

yüzeylere aydınlatma sağlar.

gl_max_size 512

Gl_max_size hiçbir maksimum değeri olmamasına rağmen, 512 dir.

gl_monolights 0

bir ışık kaynağı, hiçbir gölge oluşturmaz.

gl_polyoffset 999999

duvar arkası kan mermı ız gosterır.

gl_spriteblend 1

awp zoom kalınlaştırır.

gl_zmax 0

Max zbuffer boyutunu ayarlar.

graphheight 64

Net_graph yüksekliği ayarlar.

hisound 1

Yüksek kaliteli ses açar.

hud_centerid 1

oyuncu ısımlerini gosterir.

hud_fastswitch 1

sılah dırek ele gelır.

lambert 1.5

Lambert seviyesini ayarlar. Lambert oyuncu modelleri aydınlatır.

lightgamma 2.5

duvarları beyazlatmaya yarar.

loadas8bit 1

En düşük kalite 8 bit ses kullanımına geçiş yapar.

max_shells 0

sılahtan cıkan dumanı ayarlar.

max_smokepuffs 0

sılahtan cıkan dumanı ayarlar.

mp_decals 100

duvar mermı ızleri.

name xxx

oyuncu isimi.

r_dynamic 0

Dinamik aydınlatma, ışıklı nesneler, etraflarındaki duvarları veya nesneleri projeksiyonları ayarlar.

r_fullbright 1//4

lightmaps anlamına gelir ve herhangi bir gölgelendirmenin / dinamik aydınlatmasını sağlar.

ARKADAŞLAR BUNLAR KODLAR +1 FRAG IMI HAKETMEK İÇİN CS 1.6 TAKTİKLERİNİ GÖSTERİCEM

Counter strike 1.5 / 1.6 oyununda yetenek konusunda sıkıntı çeken arkadaşları düşündüm ve bir konu hazırlayayım dedim.
Öncelikle arkadaşlar bilgi vermeye başlamadan önce verdiğim bilgileri lütfen şunları uygulayarak yapın:
Eğer adam vurmakta güçlük çekiyorsanız sadece AİM ile olmaz!
Tekniğinizi ve zekanızı kullanarak bir şeyler yapın!
– Dikkatiniz kulaklığınıza gelen seste ve aim/cross’unuzun yakınlarında olsun.
*Dikkat etmek çok önemlidir! Kendimden biliyorum sakın sallamayın bu konuyu…
Şimdi gelelim vereceğim bilgilere.
Size yok oturarak tarayın yok keleşi kullanın gibisinden cümleler vermeyeceğim.
Sadece hangi silahın nasıl ateş edilebileceğinde en yüksek verimi alabileceğimizi söyleyeceğim…
DUCK seçeneği tamamen size kalmış yapsanız da yapmasanız da aynıdır fakat duck yaparken ekranın durmadan hareket ettiği için
dikkatiniz dağılabilir!
Evet maddeler halinde önce kişisel sonra takımsal olarak bir kaç bilgi verelim.
*Kişisel bilgiler*

– Ses kasarken eğer adamın geldiğiniz anladıysanız gözünüz sadece ekranın ortasındaki + şekline benzer crossunuzda olsun.
– O an başka bir şey düşünmeyin.
– Hep taktiksel oynayın ve rakibinizi küçümsemeyin.
– DM kasın veya kasmayın size kalmış yalnız DM de maçta veya publicde olan durumlar olmuyor o yüzden maç esnasında yeteneklerinizi sınayın.
– Mauseniz hiç bir yere takılmayacak şekilde olsun. (Hiç bir şekilde rahatsız olmayın)
– Klavye duruşundan tutun ekrana yakınlığınız ses algılama ve tahmin etme yeteneğinize kadar herşeyinizi öğrenmeye çalışın.
– Görüntü ayarınızı kendiniz kodlayın veya videolu ss li ve size uyan bir cfg ile oynayın.
– Cross unuz ateş ettiğinde renk değişikliğinde bulunmasın. Dikkatiniz sadece crossun rengine gider.
– Sakince ve tek tek kafaya ateş etmeye çalışın.
– Aiminizi geliştirmek için sık sık arkadaşlar arasında antremanlar yapın ve kararlaştırdığınızı bir silah ile karşılaşın.
– Sonra arkadaşınız atıyorum o colt ile siz deagle veya usp ile oynayın.
– Adam tam karşınızdayken ve elinizde deagle gibi bir silah varsa (tarayamacağınız) sakinn sakin ve tek tek ateş edin. ( Daha isabetli olsun istiyorsanız)
– Ekranınızın yarısı duvarda olsun…
AÇIKLAMASI: Düşmanınızı beklerken gövdenizin yarısı duvarın öbür tarafnda olursa düşman büyük ihtimal duvara ateş edecek ve az hasar verecektir.
Siz onu tam gördüğünüz için avantajlı olacaksınız.
*Adam yakındaysa…*
– Eğer elinizde tarayabileceğiniz bir silah varsa nasıl rahat edebiliyorsanız (oturarak veya sağa sola hareket ederek) pozisyonunuzu alın ve yukarı
doğru ateş edin/tarayın.
– Yakın mesafede önerim oturarak tarayın.
– Eğer elinizde tekli (usp deagle vb.) bir silah varsa adamın kafasını dikkate alın ve en verimli ateş etme tekniğiyle ilerleyin.
TEKNİK: Mausenizi çevirmeden adam etmeyin cross u adamın üzerine getirmeden ateş etmeye çalışmayın mermi kaybı ve erken mermi değiştirme sonucu
düşmana karşı pasif düşersiniz o da artan mermisiyle kolaylıkla sizi öldürür.
– Q Mause2 gibi alışkanlıklarınızdan vaz geçin.
– Eğer Q ya basmadan yapamıyorsanız consola “unbind q” yazın siz yinede basın ama bir şey olmadığını anladığınız anda bırakmaya başlarsınız.
– Q ya basmak DEZavantajdır! Hem ses yaparsınız hem de düşman geldiğinde silahınız tamamen elinizde olmaz o yüzden ilk atağa geçen düşman olur ve
bu durumda %70 düşman öne geçer.
– Aim beklerken (Her hangi bir yere sabit olarak bakmak veya zum tutmak) eğer yakına aim bekliyorsanız önce ayakta adamı bekleyin…
Eğer adam beklediğiniz yerden geliyorsa o çıktığı anda oturun ve tarayın.
BUNUN AMACI: Düşman geldiğinde sizi ayakta görür ve kafanıza ateş etmeye başlar. Eğer siz oturursanız mermilerinin çoğu yukarı gider ve siz avantajlı
olursunuz.
*Adam uzaktaysa…*
– Yalnızca kısa süreli taramalar yapın. 3 saniye parmağınızı MAUSE1′e yani ateş etme tuşuna basılı tutun ve hemen çekin ve bunu ölene kadar tekrarlayın.
NEDENİ: Crossunuz çok çabuk sallayıp yavaşça sabitleşir.
“Cross um oynamıyor ama tararken mermiler sekiyor” dediğinizi duyar gibiyim. Onun için tararken bir cross a bir de silahın gerçek ucuna bakınız…
– Çok uzaktaysa ve elinizde colt veya keleş tarzı bir sılah varsa kafaya nişan alma suretiyle 3-4 mermilik bir tarayış yapın. Buda yaklaşık olarak
1.5/2 saniyeyi tutar.
– Adamın sadece kafası görünüyorsa eğer kafasına 1 yada 2 mermilik bir atış yapın ve her atışınıızdan sonra saklanın.
NEDENİ: Cross unuz ateşten sonra yerine gelsin ve bir sonraki atışta verimli bir isabet olsun diye.
– Eğer adam uzaktaysa ve siz taramayı çok seviyorsanız gövdesini nişann alın ve 4-5 saniyelik kısa kısa taramalar yapın. Crossunuz 3 saniye içerisinde
kafaya doğru yükselmeye başlar ve illaki mermilerin hepsi olmasada bir kısmı kafaya gider.
– Elinizde tekli (usp deagle vb) bir silah varsa yalnızda tek atış yapın. Her seferde 3 ü geçmesin atışlarınız.
*Takım halinde…*
1. YÖNTEM
Bilirsiniz ki dünyada maç diye adlandırdığımız bir çok karşılaştırma olur. Takım halinde 5 erli gruplar oluşturularakta turnuvalar düzenlenir.
Takım halinde iyi bir oyun sergilemenin temeli gerçekten bir takım gibi oynamaktır. Şöyle örnek vereyim:
“de_dust2 haritasında sizin takımınız CT iken 3kişi A 2 kişi B tutuyor diyelim ve T o el B ye hareket etsin. Bu durumda A daki 3 kişi hepsi birden
B kapıdan gireceğine biri tünelden dolanıp ses yapmadan girişe doğru yürüsün ve 2 kişide B kapıya yönelsin. Tüneldeki adam ve kapıdaki bekleyenler
aynı anda bastıkları zaman T takımı büyük ihtimalle pasif olur ve takım halinde bir iş çıkarmış olursunuz.
2. YÖNTEM
Yine aynı harita ve aynı adam dizilişi diyelim… Bu seferde taktiğimiz B tüneldeki adam kendini gösterdiğinde T takımı ona yönelince CT takımındaki
B kapısının önünde duran adamlar arkalarından girmiş olurlar. Yani tüneldeki oyalarken kapıdakiler girip eli kazandırırlar.
3. YÖNTEM Fake atmak (sahte davranış)
Terörist takımı için geçerlidir.
T takımından 4 kişi a ya secure(sessiz) 1 kişide b ye sesli girer. B deki tek kişi b ye tüm bombalarını sallar ve ses yapar. Tüm ct üyeleri
B bölgesine yöneldiğinde A giden T takımı oyuncuları yine sessiz bir biçimde A ya girerler ve bombayı kurarlar.
3. YÖNTEM Fake atmak (tam tersi)
Terörist takımı için geçerlidir.
Yine T takımından 2 kişi B gider (bomba onlardadır) 3 kişide A giderler ses yaparak. Aynı şekilde sesi duyan CT ler A ya yönelince B ye giden
2 kişi bombayı B ye kurarlar.
*Silah kullanım koşulları*
Glock: Yarı-Otomatik atışı tercih ederim ve mutlaka o1 (çelik yeleğiniz) bulunsun bu silahla birlikte ve bir de o4 (He Grenade).
Glock ile fazla etkili atışlar olmayacağı için çok seri olun ve direk kafaya ateş etmeye bakın. Gövdeye sıkmaya başlarsanız baştan kaybedersiniz.
Usp: Çok seri atak yapar ve kafaya giden mermilerde çok etkilidir. Kafaya tek tek atış önerilir. Adam yakındaysa çok seri olun; uzaktaysa tek tek kafaya.
Deagle: Çok etkili fakat az mermili bir silahtır. Yakında veya orta mesafedeki adamı bu silahla rahat alabilirsiniz tabi teknikleri uygulayarak.
Kafaya isabet etmeye çalışın ve çok seri olmayın çünkü çabuk seken mermileri vardır.
-Mp5:- Mermileri neredeyse en az seken silahtır. Yakın veya uzak mesafede kafa isabet ettiği mermisi inanılmaz hasar verir. Bu silahı alırsanız düşmana
yakın durmaya çalışın çok uzaktan etkisini hissedemezsiniz. Yakında olursanız adam öldürme oranınız (o2)Çelik yelek+kask’ınız olursa %65+ olabilir.
Colt: Uzaktaysa Susturucusuz; yakındaysa susturuculu tercih ediyorum ben! Siz hangisiyle rahat ediyorsanız onu kullanın. Adam uzaktaysa kısa mesafeli
sık taramalar yapın. Yapındaysa eğer gövdenin üstüne omuz hizasının oralara tarayın gitsin.
Keleş: En etkili taramalı silahlardan biridir. Önerim adam yakındaysa oturup gövdeye veya biraz daha aşağıya taramanız. Eğer uzaktaysa gövdesine 3 saniyelik
bir tarama yaptığınızda crossunuz çabuk yukarı kalkar ve hs atma oranınız yükselir.
Awp: Bu silahla sakin olun ve artiZ’lik yapmaya çalışmayın. (Zumsuz veya zumshot atmaya çalışmak gibi) zumu açın crossu adama doğru götürün ve ateş edin.
Galil: Bu silah tam taramak isteyenlere özgü bir şey gibidir. Tek tek atışlarda inanılmaz seker ve uzaktaki adamların üzerinde pasif kalabilir.
Yakından ise çok müthiç ve çok seri bir silahtır. Adamın omuzuna taramanız yeterli olacaktır…
Famas: Uzaktan tek atış modu (bir seferde 4-5 mermi atma modu inanılmazdır. Yakındanda otomatik modu çok etkilidir. Fakat bununla adam uzaktayken ve tek
atış modundayken mauseye lütfenn basılı tutmayın. Mermileriniz gitmez bir ateş edin sonra tekrar nişan alıp tekrar ateş edin. Direk kafaya atmaya çalışın.
NEDENİ: Tek atış modundayken bir atışında neredeyse hiç mermi sekmez mermi direk kafaya gider.

Hakkında: Meric Demir

En sevilen editor

Ayrıca Buna Göz Atabilirsiniz.

Battlefield 1 Sistem Gereksinimleri

Facebook’ta Paylaş Twitter’da Paylaş Ünlü oyun serisi olan Battlefield’ın yeni oyunu Battlefield 1 Beta sürecinden …

Bir Cevap Yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir